酒企開發(fā)“動漫營銷”吸引消費(fèi)者能否奏效?

2015-02-05 08:57  中國酒業(yè)新聞  佳釀網(wǎng)  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

從江小白的青春動漫風(fēng),到金沙古酒推出的動漫品牌“古小白、古小黑”,再到將光頭強(qiáng)形象打上瓶身的某地方白酒,動漫文化與動漫營銷一時之間似乎已經(jīng)在白酒行業(yè)嶄露頭角。

即便拋開個別企業(yè)的跟風(fēng)行為,轉(zhuǎn)型期的白酒行業(yè)也面臨著培養(yǎng)更新消費(fèi)群體的重任,而動漫文化則成為白酒行業(yè)與90后新一代消費(fèi)者之間的橋梁。

江小白

“貓狗大戰(zhàn)”是電商的動漫大戰(zhàn)

實(shí)際上,以動漫形象打開銷售的局面,在互聯(lián)網(wǎng)時代早已經(jīng)演變成強(qiáng)大的風(fēng)暴。

2014年的“雙十二”,各大電商平臺掀起了動物動漫大戰(zhàn)風(fēng)——“雙十二”前夜,淘寶修改了移動端首頁圖標(biāo),連起來成為“真心便宜不然是狗”,狗的圖標(biāo)疑似諷刺京東,因?yàn)楹笳叩牡募槲锸且恢唤衘oy的小狗。而京東則有對應(yīng)動作誕生,其迅速在京東移動端的類似位置更新“拒絕假貨,不玩貓膩”,貓的圖標(biāo)則暗指以貓為吉祥物的淘寶。

這樣一出特惠大戰(zhàn),最后給所有消費(fèi)者留下的是一個更為生動化的圖景——“貓狗大戰(zhàn)”,顯然,這種電商平臺的動漫形象讓消費(fèi)者印象深刻。不論對其的記憶停留在美好還是停留在“撕逼”。

百度在世界大會正式發(fā)布了百度 “5個熊孩子”卡通形象:小熊、小貼貼、章魚、小妞和大叔,它們將被植入百度旗下產(chǎn)品,成為百度系的卡通形象代言人。有市場觀察人士認(rèn)為,相比于京東、淘寶單純的動物動漫品牌形象,百度的這群“熊孩子”則更進(jìn)一步,有著打造動漫品牌的效果。

據(jù)稱,百度 “5個熊孩子”的設(shè)計,是深度研究了90后人群的喜好,發(fā)現(xiàn)最能引起他們共鳴和互動的形象特點(diǎn)可以概括為“呆萌賤壞怪”,于是五個熊孩子分別詮釋這五個特征,按當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行語取名為:人艱不拆,喜大普奔,傲嬌,圖樣圖森破。

百度副總裁王湛解釋,百度的卡通形象戰(zhàn)略就是為了能和新生代的90后、00后一起愉快地玩耍。

這種應(yīng)用了動漫形象的營銷活動其實(shí)際效果如何呢?根據(jù)百度方面的反饋,不少用戶使用百度外賣移動端后,都會有“太可愛了”的感覺。這種動漫形象營造的親近感與生動感迅速俘獲了一眾年輕消費(fèi)者的心。百度將 “熊孩子”的卡通形象與產(chǎn)品深度結(jié)合創(chuàng)造了業(yè)界新的范例,也成為動漫營銷的一個典型。

這種由電商平臺引領(lǐng)的動漫風(fēng)自然已經(jīng)吹到了白酒的傳統(tǒng)領(lǐng)域,實(shí)際上,已經(jīng)有部分品牌嘗試以動漫形象來推出新品。

2014年初,一則“您還在為您的才能沒地方展現(xiàn)而煩惱嗎?現(xiàn)在我們迫切地需要您,來壯大我們的隊伍吧!——金沙古酒:古小黑、古小白動漫形象設(shè)計大賽開始了”的訊息吸引了諸多設(shè)計師的注意,也同樣吸引到了白酒行業(yè)營銷人士的注意。

這個以 “打造中國生態(tài)醬香白酒領(lǐng)袖品牌”相號召的金沙古酒,正在發(fā)起一場尋求優(yōu)秀動漫人才,打造旗下“古小黑、古小白”品牌的征集競賽。這則信息顯示,金沙古酒方面要求參賽作品中的動漫形象(卡通人物最佳)具有金沙古酒形象元素,把握金沙古酒元素,符合金沙古酒定位。

“一方面,這個競賽活動是一個營銷造勢,但是另一方面,它也說明了金沙古酒打造動漫形象的全新產(chǎn)品的意圖。”終端營銷專家李峰評論說,盡管這只是個例,但它已經(jīng)代表了白酒新營銷語境的一個方面。

動漫了就能“愉快玩耍”?

從電商平臺的動漫化再到白酒品牌的動漫化,這種趨勢似乎一夜之間發(fā)生,與過去沉迷于以帝王將相為噱頭的營銷方式形成鮮明對比。實(shí)際上,動漫形象與消費(fèi)者的天然親近性、人性化特征是動漫風(fēng)靡的一個原因;而動漫文化所影響到的80后、90后龐大消費(fèi)群也是廠家不得不考慮的一個因素。

2008年11月,迪士尼選擇在上海股市低迷期落戶浦東,營建亞洲第三個迪士尼樂園,消息一出,上海房價居然逆勢上漲三成,這被諸多營銷人士看作是動漫營銷崛起的一個案例。

與此同時,當(dāng)國際大牌LV、PRADA等也開始將產(chǎn)品與卡通相結(jié)合來吸引更多消費(fèi)者和消費(fèi)群體時,動漫營銷的巨大推動力已經(jīng)開始顯現(xiàn)。

業(yè)界人士認(rèn)為,動漫形象大行其道的重要原因就在于其極具親和力與極富人性化,甚至比真人明星都更擁有優(yōu)勢。這樣的特點(diǎn)滿足著人們?nèi)找嬖鲩L的個性化和差異化的消費(fèi)需求,也讓商家在激烈的市場競爭中營造著自身辨識度更高的企業(yè)形象。

以平臺型電商為例,其借助于流量上的優(yōu)勢,將平臺流量的價值逐漸累積在卡通形象身上。通過這種方式打造出一個動漫明星的同時,也提高了自身與消費(fèi)者之間的親近感。

此外,如果成功打造出一個卡通明星,就可以出周邊玩偶、玩跨界合作(小米此前就宣布其原創(chuàng)卡通形象米兔的玩偶銷量今年有望突破200萬),等于塑造了一個永不凋落的明星。

龐大的消費(fèi)者基礎(chǔ)是企業(yè)看好動漫營銷的另外一個要素——大部分80后、90后消費(fèi)者,都是在美國、日本動漫的陪伴下成長起來的。與前輩消費(fèi)者相比,他們更喜歡直觀化、卡通化的品牌形象。因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,動漫化來勢洶洶,核心原因是80后90后成為主流消費(fèi)人群,而動漫是他們最為接受的文化。

“過去的營銷體系,都是以品牌文化的直接呈現(xiàn)為主。”營銷專家李峰分析說,這種呈現(xiàn)在于雅致的文字渲染、在于酒體與外包裝的雍容大度,整體上形成一種有文化、高大上的感覺。在政商消費(fèi)為主的上一個黃金十年,這種品牌文化的呈現(xiàn)很有效。

“但是年輕的消費(fèi)者不喜歡這種感覺,在互聯(lián)網(wǎng)文化、平民文化、動漫文化的沖擊下,他們更喜歡有親近感、易于接受的文化形象、品牌形象。”李峰說,很顯然,動漫文化讓一部分企業(yè)找到了切入點(diǎn)。

動漫讓白酒更“醉人”?

盡管動漫文化可以使新一代消費(fèi)者產(chǎn)生親近感與信任感,但要將動漫文化與白酒營銷相互嫁接,并不是一個簡單的工程。它包含著白酒營銷的自我蛻變與兩種文化要素的深度自然結(jié)合。

“首先,白酒行業(yè)過去自有一套營銷語言,這需要我們有蛻變新生的勇氣。”李峰認(rèn)為,在過去政商為主的市場環(huán)境下,帝王將相是最好的文化載體,但在大眾化消費(fèi)時代,年輕消費(fèi)者已經(jīng)遠(yuǎn)離這種權(quán)力暗示。

網(wǎng)上曾出現(xiàn)過對這種現(xiàn)象的犀利調(diào)侃:“不是所有的酒,都要拉攏年界四、五十的名導(dǎo)和名角們往跟前一站,告訴你‘這酒值!’仿佛這樣銷量就會向成功的商業(yè)電影看齊,業(yè)績?nèi)飄紅、酒錢一路看漲。”

同樣是賣酒,有的只是廠家和品牌一廂情愿的“自醉”,有的卻展現(xiàn)出拳拳誠意和出彩創(chuàng)意足以“醉人”。

日本酒企為賣出好酒就不惜亮出終極殺手锏——動漫來俘獲年輕一代的消費(fèi)者。例如,日本著名的土豆燒酒品牌“薩摩白波”就打造了名為《老爸的土豆之神》的燒酒動漫廣告,巧妙植入故事情節(jié),把溫馨含蓄的父子親情以及“酒是故鄉(xiāng)醇,月是故鄉(xiāng)明”的思鄉(xiāng)情透過動漫故事娓娓道來。而為這支廣告親自操刀的,是著名動畫家佐藤好春,作為曾出任《龍貓》、《魔女宅急便》、《紅豬》等多部宮崎駿作品的作畫監(jiān)督,處理起這樣的動漫廣告,自然得心應(yīng)手。

其實(shí),日本燒酒的案例生動地向我們說明,動漫不僅能賣萌,還能展現(xiàn)更多層次的情緒和文化,動漫與中國傳統(tǒng)的白酒文化不僅不沖突,還可以很好地融合。

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但是根據(jù)中國白酒市場的現(xiàn)狀,目前對動漫營銷的應(yīng)用,大部分還僅僅停留在開發(fā)動漫品牌形象的初級地步。

    關(guān)鍵詞:白酒 年輕消費(fèi)者 動漫營銷  來源:華夏酒報  楊孟涵
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